10. $A.O.T经济
$A.O.T经济
$A.O.T的宗旨是为了创造一个经济激励,鼓励用户参与所有坦克时代的活动,以确保游戏的可持续性和可扩展性。
$A.O.T 有两个主要目标:奖励玩家参与坦克时代,激励他们使用 $A.O.T 进行交易,从而创建内部闭环生态系统,并促进游戏的所有权和治理。
$A.O.T 奖励池
玩家在游戏中进行竞赛,将从竞赛中从奖励池获取 $A.O.T 奖励。奖励池将在第二天的 0000 时 (GMT+8) 每日结算,并将 $A.O.T 转入玩家的账户。
每日$A.O.T奖励池𝑺𝒕基于系统消耗的$A.O.T。
St = Ct ∗ M + Cs
𝐶t:每日消耗的 $A.O.T。 (铸造、锻造和市场手续费)
M:奖励池剩余的$A.O.T(1.0>M>0)将被销毁。
𝐶s:通过质押获取得 $A.O.T 将与流动性挂钩。
玩家奖励池𝑆a奖计算:
Sa = St ∗ Pa / Pn
𝑃a:玩家每日游戏贡献。
𝑃n:总数玩家每日游戏贡献。
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